전투 개요
3페이즈 + 인터미션 구조의 전투다. 1페이즈(뱀 어미의 분노)에서는 장판과 넉백을 피하며 알을 지키고, 2페이즈(파멸비늘의 자손)에서는 여러 종류의 애드를 동시에 상대하며 인터럽트를 관리한다. 인터미션(균열)을 지나 3페이즈(울라텍의 승천)에서는 무너지는 플랫폼 위에서 독 디버프를 서로 도와 제거하며 마무리한다.
현재 데이터는 난이도별 차이를 따로 모델링하지 않아, 신화 난이도 화면도 같은 메커닉 목록을 보여줍니다.
1페이즈 — 뱀 어미의 분노
장판이 바닥을 가로질러 퍼져나간다. 맞으면 강한 자연 피해와 중첩 도트를 받고, 알을 건드리면 즉시 부화시킨다.
레이드 전체에 자연 피해를 주는 장판으로, 배정된 인원이 안에 많이 들어갈수록 개인 피해가 줄어든다.
1페이즈에 꼬리를 휘둘러 주변에 자연 피해를 입히고 넉백시킨다. 범위 밖으로 벗어나야 한다.
1페이즈에 여러 지점에 독을 뱉는다. 떨어진 지점 근처에 서 있으면 피해를 받는다.
피투성이 로울링스에게 물리면 중첩되는 독 디버프. 빠르게 디스펠하지 않으면 탱커/힐러가 감당하기 어려워진다.
울라텍의 근접 범위 안에 아무도 없으면 발생하는 벌칙 피해. 항상 근접 인원을 배치해야 한다.
2페이즈 — 파멸비늘의 자손
약화된 파멸비늘의 전방 부채꼴 공격. 정면에 있으면 큰 피해를 받으므로 등을 돌려야 한다.
약화된 파멸비늘이 시전하는 캐스트. 인터럽트하지 않으면 레이드에 피해를 준다.
게걸스러운 파멸비늘이 채널링하는 광역 스킬. 끊지 못하면 레이드 전체가 큰 피해와 기절을 받는다.
2페이즈, 파멸비늘 감시관이 살아있는 동안 주변 인원에게 피해를 주는 오라. 감시관에게 붙어 있으면 안 된다.
2페이즈, 송곳니에 붙잡히면 빠르게 풀려나야 한다. 늦을수록 역병의 핏줄 중첩이 더 쌓인다.
전체
구속된 자의 격노(딜 증가 페이즈) 동안 무작위 지점에 파편이 떨어진다. 계속 움직이며 피해야 한다.
3페이즈 — 울라텍의 승천
3페이즈, 플랫폼 일부를 파괴하며 주변 인원을 밀쳐낸다. 파괴되는 구역에서 벗어나야 한다.
3페이즈 소킹조 순환 중 발생하는 것으로 추정되는 불안정한 정화. 몇 초 후 폭발하며 광역 피해를 주므로 다른 인원과 거리를 벌려야 한다.
뱀의 물어뜯기에 물린 사람의 독을 제거해준 사람에게 옮겨가는 것으로 추정되는 불안정한 정화. 몇 초 후 폭발하므로 즉시 흩어져야 한다.
3페이즈, 절규하는 역병비늘이 시전하는 캐스트. 끊지 못하면 레이드 피해와 기절을 준다.
3페이즈, 물린 사람의 독을 다른 사람이 빠르게 제거해줘야 응고된 시체(Calcified Corpses)로 변하지 않는다.
인터미션 — 균열
영웅+ 난이도부터 등장. 유령의 똬리를 소킹한 사람에게 걸려 다음 소킹 순번에서 빠지게 만드는 디버프.
참고
메커닉 정보 출처: 나무위키 "울라텍/맹독 심연", 와우헤드, wipefest.gg 실사이트 캡처.
