전투 개요
1페이즈 — 영혼똬리의 시작 (Stage One: Soulcoiler Initiation)
- 레이드의 핵심 목표는 영혼똬리 우물(Soulcoil Well)로 몬스터가 접근하지 못하게 막는 것이다.
- 잠 못 드는 아마니(Restless Amani)가 우물에 도달하면 보스가 기력을 얻는다 — 무덤구속 진격(Gravebound Advance) 상태인 동안은 괴저 방벽으로 보호받아 파괴되지 않으니 빠르게 처리해야 한다.
- 귀신 들린 포화(Possession Barrage): 탱커를 향해 유령 메아리가 일렬로 발사된다. 거리가 멀어질수록 피해가 줄어드니 탱커는 레이드와 거리를 벌리고, 나머지 인원은 보스 뒤에 모인다.
- 정수 찢기(Essence Rend): 중앙으로 끌려간 인원에게 디스펠 가능한 디버프가 걸린다. 빠르게 디스펠하지 않으면 해제/만료 시 그 자리에 잠복한 이교도(Latent Cultist) 장판이 생겨 방을 돌아다니므로 가장자리로 유인해야 한다.
- 고뇌의 메아리(Anguished Echoes): 괴로워하는 영혼이 나타나 주변 인원에게 암흑 피해를 준다. 범위 밖으로 피해야 한다.
인터미션 — 각성의 의식 (Intermission: Ritual of Awakening)
- 보스가 우물로 후퇴하고 자웨이의 메아리를 소환해 무적이 된다. 양쪽에 스폰되는 애드를 처치해야 페이즈가 종료된다.
- 굶주린 장작더미(Hungering Pyre): 화염 피해가 인원 수에 비례해 분산된다. 배정된 인원이 함께 모여 소킹해야 한다. 맞은 자리에는 기어가는 불꽃(Slithering Flame) 디버프가 남는데, 만료 시 근처 인원에게 화장(Cremation) 디버프가 옮겨가니 거리를 벌려야 한다(화장 디버프는 시체를 태우는 데도 쓰인다 — 정상적으로 쓰는 경우와 실수로 옮는 경우를 구분하기 어려워 이 항목은 아직 채점에 반영하지 못했다).
- 영혼 이전(Soul Transfer): 한 명을 대상으로 15초간 채널링되는 암흑 피해. 범위 밖으로 이동해야 한다.
2페이즈 — 똬리 풀기 (Stage Two: Uncoiling)
- 1페이즈의 패턴(귀신 들린 포화·정수 찢기·잠복한 이교도·고뇌의 메아리)이 반복되며, 영혼똬리 우물 디버프가 해제되지 않고 계속 누적된다. 빠른 마무리가 중요하다.
현재 데이터는 난이도별 차이를 따로 모델링하지 않아, 신화 난이도 화면도 같은 메커닉 목록을 보여줍니다.
1페이즈 — 영혼똬리의 시작
탱커를 향해 유령 메아리가 일렬로 발사된다. 거리가 멀어질수록 피해가 줄어든다 — 탱커는 레이드에서 떨어지고, 나머지 인원은 보스 뒤쪽에 모여 경로를 피해야 한다.
영상 자료 없음 — 실사이트는 외부 서비스(MythicTrap) 임베드를 사용해 자체 제공 불가
정수 찢기 디버프가 종료되거나 디스펠되면 그 자리에 유령 장판이 생성되어 방을 돌아다닌다. 가장자리로 유인해 떨어뜨려야 한다.
영상 자료 없음 — 실사이트는 외부 서비스(MythicTrap) 임베드를 사용해 자체 제공 불가
중앙으로 끌려간 플레이어에게 디스펠 가능한 디버프가 부여된다. 빠르게 디스펠해야 잠복한 이교도 장판 생성을 줄일 수 있다.
영상 자료 없음 — 실사이트는 외부 서비스(MythicTrap) 임베드를 사용해 자체 제공 불가
괴로워하는 영혼이 나타나 충격 지점 5미터 내의 플레이어에게 암흑 피해를 입힌다. 범위 밖으로 벗어나야 한다.
영상 자료 없음 — 실사이트는 외부 서비스(MythicTrap) 임베드를 사용해 자체 제공 불가
인터미션 — 각성의 의식
인터미션에 화염 피해가 인원 수에 비례해 분산된다. 배정된 인원이 많이 모일수록 개인 피해가 줄어든다.
영상 자료 없음 — 실사이트는 외부 서비스(MythicTrap) 임베드를 사용해 자체 제공 불가
인터미션에 한 명을 대상으로 15초간 채널링되는 암흑 피해. 범위 밖으로 이동해야 한다.
영상 자료 없음 — 실사이트는 외부 서비스(MythicTrap) 임베드를 사용해 자체 제공 불가
참고
메커닉 정보 출처: 나무위키 "영혼살무사 네크잘리/맹독 심연", 와우헤드, wipefest.gg 실사이트 캡처.
