로그인

일반

매장된 파수꾼

전투 개요

기본 규칙

  • 두 골렘(울라텍의 숨결·울라텍의 피)은 체력을 공유하지 않으므로 두 조로 나뉘어 동시에 비슷한 비율로 처치해야 한다.
  • 두 골렘은 40미터 이내로 가까워지면 서로 무적 상태가 되므로 반드시 떨어뜨려 놓아야 한다.

1페이즈 — 매장된 파수꾼

  • 역병에 물든 피(Blighted Blood): 감염된 플레이어가 18초 동안 암흑 피해를 받는다. 만료되면 그 자리에 핏빛 맹독(Blood Venom) 장판이 남으므로 빠르게 디스펠해야 한다.
  • 핏빛 맹독(Blood Venom): 장판 안에 서 있으면 1초마다 도트 피해를 받는다. 벗어나야 한다.
  • 오염(Contaminate): 맹독 응고물(Venom Coagulation)이 지속적으로 방출하는 레이드 전체 피해. 응고물을 빨리 처치할수록 피해가 줄어든다.
  • 불안정한 독기(Unstable Miasma): 표식이 찍힌 플레이어 주변으로 모여 8초 후 폭발 피해를 나눠 받는다. 8명 미만이 모이면 들러붙는 혼탁함(Clinging Murk)이 쌓인다.
  • 유독한 물방울(Toxic Droplets): 16초 안에 터뜨리지 않으면 레이드 전체에 피해를 준다.
  • 살아있는 맹독(Living Venom): 골렘이 뿜은 맹독 수액이 4초 후 되돌아오며 경로의 인원에게 피해를 준다.
  • 탱커는 산성의 징표(Mark of Acid)·피의 징표(Mark of Blood) 디버프가 쌓이므로 주기적으로 교대해야 한다.

인터미션 — 황산성 정지장 (Vitriolic Stasis)

  • 기력이 100에 도달하면 두 골렘이 함께 돌진해 30초간 무적 상태가 되며, 약한 쪽의 체력이 강한 쪽과 같아질 때까지 회복한다.
  • 전원에게 나선의 독소(Helical Toxins) 디버프가 적용된다 — 실사이트도 이 구간을 별도 채점 대상으로 다루지 않아 이 사이트에서도 점수 없는 참고 정보로만 남긴다.

현재 데이터는 난이도별 차이를 따로 모델링하지 않아, 일반 난이도 화면도 같은 메커닉 목록을 보여줍니다.

1페이즈 — 매장된 파수꾼

역병에 물든 피 디스펠디스펠

플레이어를 감염시켜 18초 동안 암흑 피해를 준다. 만료되면 그 자리에 핏빛 맹독 장판이 남으므로 빠르게 디스펠해야 한다.

영상 자료 없음 — 실사이트는 외부 서비스(MythicTrap) 임베드를 사용해 자체 제공 불가
핏빛 맹독회피

역병에 물든 피가 만료되면 생기는 장판. 안에 서 있으면 1초마다 도트 피해를 받으므로 벗어나야 한다.

영상 자료 없음 — 실사이트는 외부 서비스(MythicTrap) 임베드를 사용해 자체 제공 불가
오염회피

맹독 응고물이 지속적으로 방출하는 레이드 전체 자연 피해. 맹독 응고물을 빨리 처치할수록 피해가 줄어든다.

영상 자료 없음 — 실사이트는 외부 서비스(MythicTrap) 임베드를 사용해 자체 제공 불가
불안정한 독기 소킹소킹

표식이 찍힌 플레이어를 중심으로 8초 후 폭발한다. 주변 인원이 모여 피해를 분산해야 한다 — 8명 미만이 모이면 들러붙는 혼탁함이 쌓인다.

영상 자료 없음 — 실사이트는 외부 서비스(MythicTrap) 임베드를 사용해 자체 제공 불가
유독한 물방울 소킹소킹

여러 개의 독성 물방울이 떨어진다. 16초 안에 터뜨리지 않으면 폭발해 레이드 전체에 피해를 준다.

영상 자료 없음 — 실사이트는 외부 서비스(MythicTrap) 임베드를 사용해 자체 제공 불가
살아있는 맹독회피

골렘이 뿜어낸 맹독 수액이 4초 후 되돌아온다. 경로에 있으면 자연 피해를 입으므로 벗어나야 한다.

영상 자료 없음 — 실사이트는 외부 서비스(MythicTrap) 임베드를 사용해 자체 제공 불가

참고

메커닉 정보 출처: 나무위키 "매장된 파수꾼/맹독 심연", 와우헤드, wipefest.gg 실사이트 캡처.