전투 개요
기본 규칙
- 두 골렘(울라텍의 숨결·울라텍의 피)은 체력을 공유하지 않으므로 두 조로 나뉘어 동시에 비슷한 비율로 처치해야 한다.
- 두 골렘은 40미터 이내로 가까워지면 서로에게 울라텍의 지배(Ula'tek's Dominance)를 걸어 받는 피해가 99% 감소하므로 반드시 떨어뜨려 놓아야 한다. 실측상 킬 로그엔 전혀 안 나타나고 전멸 로그에서만 반복 발생해, 딜 급감과 전멸의 상관관계가 뚜렷하다.
1페이즈 — 매장된 파수꾼
- 역병에 물든 피(Blighted Blood): 감염된 플레이어가 18초 동안 암흑 피해를 받는다. 만료되면 그 자리에 핏빛 맹독(Blood Venom) 장판이 남으므로 빠르게 디스펠해야 한다.
- 핏빛 맹독(Blood Venom): 장판 안에 서 있으면 1초마다 도트 피해를 받는다. 벗어나야 한다.
- 오염(Contaminate): 맹독 응고물(Venom Coagulation)이 지속적으로 방출하는 레이드 전체 피해. 응고물을 빨리 처치할수록 피해가 줄어든다.
- 불안정한 독기(Unstable Miasma): 표식이 찍힌 플레이어를 중심으로 8초 후 폭발해 7미터 내 인원에게 피해를 균등하게 나눠 입힌다. 폭발에 맞으면 들러붙는 혼탁함(Clinging Murk)이 걸려 추가 도트를 받는다.
- 유독한 물방울(Toxic Droplets): 16초 안에 터뜨리지 않으면 레이드 전체에 피해를 준다.
- 살아있는 맹독(Living Venom): 골렘이 뿜은 맹독 수액이 4초 후 되돌아오며 경로의 인원에게 피해를 준다.
- 산성의 징표(Mark of Acid)/피의 징표(Mark of Blood): 각 골렘이 5초마다 40야드 내 플레이어에게 남기는 광역 스택형 지속 피해 — 탱커 전용이 아니라 그 골렘을 처치하는 조 전체가 받는다.
- 강화의 격돌(Empowering Slam)/피맹독 주입(Bloodvenom Injection): 각 골렘이 현재 탱커를 강타하는 탱커버스터. 같은 탱커를 계속 때릴수록 골렘의 물리 공격력이 10%씩 누적 증가하므로, 탱커가 주기적으로 도발해 교대해야 한다(1페이즈 탱커 교대의 실제 원인).
인터미션 — 황산성 정지장 (Vitriolic Stasis)
- 기력이 100에 도달하면 두 골렘이 함께 돌진해 30초간 무적 상태가 되며, 약한 쪽의 체력이 강한 쪽과 같아질 때까지 회복한다.
- 나선의 독소(Helical Toxins): 전원에게 걸리는 회피 불가능한 지속 피해(28초 동안 2초마다). 실사이트는 이 구간을 채점 대상으로 다루지 않지만, 실제 피해량이 상당해 이 사이트에서는 참고 정보로 노출한다.
현재 데이터는 난이도별 차이를 따로 모델링하지 않아, 영웅 난이도 화면도 같은 메커닉 목록을 보여줍니다.
1페이즈 — 매장된 파수꾼
플레이어를 감염시켜 18초 동안 암흑 피해를 준다. 만료되면 그 자리에 핏빛 맹독 장판이 남으므로 빠르게 디스펠해야 한다.
역병에 물든 피가 만료되면 생기는 장판. 안에 서 있으면 1초마다 도트 피해를 받으므로 벗어나야 한다.
맹독 응고물이 지속적으로 방출하는 레이드 전체 자연 피해. 맹독 응고물을 빨리 처치할수록 피해가 줄어든다.
표식이 찍힌 플레이어를 중심으로 8초 후 폭발해 7미터 내의 플레이어에게 피해를 균등하게 나눠 입힌다. 폭발에 맞으면 들러붙는 혼탁함이 걸려 추가 피해가 이어진다.
불안정한 독기 폭발에 직접 맞으면 걸리는 후속 도트. 6초 동안 2초마다 추가 암흑 피해를 입는다.
여러 개의 독성 물방울이 떨어진다. 16초 안에 터뜨리지 않으면 폭발해 레이드 전체에 피해를 준다.
골렘이 뿜어낸 맹독 수액이 4초 후 되돌아온다. 경로에 있으면 자연 피해를 입으므로 벗어나야 한다.
울라텍의 숨결이 현재 대상(탱커)을 강타한다. 같은 대상을 계속 때릴수록 골렘의 물리 공격력이 10%씩 누적 증가하므로 주기적으로 도발해 교대해야 한다.
울라텍의 피가 현재 대상(탱커)에게 즉시 직격 피해를 입히고, 40초 동안 1초마다 추가 피해를 입힌다.
울라텍의 숨결이 5초마다 40미터 내 플레이어에게 징표를 남겨 40초간 2초마다 자연 피해를 입힌다. 숨결 골렘을 처치하는 조가 예외 없이 받는 지속 피해다.
울라텍의 피가 5초마다 40미터 내 플레이어에게 징표를 남겨 40초간 2초마다 암흑 피해를 입힌다. 피 골렘을 처치하는 조가 예외 없이 받는 지속 피해다.
두 골렘(울라텍의 숨결·울라텍의 피)이 서로 40미터 이내로 가까워지면 서로에게 걸리는 버프. 10초간 받는 피해가 99% 감소하므로 딜이 급격히 느려진다 — 두 골렘을 반드시 떨어뜨려 놓아야 한다.
인터미션 — 황산성 정지장
황산성 정지장 인터미션 중 전원에게 걸리는 지속 피해. 28초 동안 2초마다 역병 피해를 입는다. 신화에서는 구슬 1·2·3개로 걸리고, 다른 사람과 부딪혀 합이 정확히 4가 되면 해제된다(나선의 독소 패널).
참고
메커닉 정보 출처: 나무위키 "매장된 파수꾼/맹독 심연", 와우헤드, 실전 로그 분석.
